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# 题面
NOI2130 即将举行。为了增加观赏性,CCF 决定逐一评出每个选手的成绩,并直播即时的获奖分数线。本次竞赛的获奖率为 w%,即当前排名前 w% 的选手的最低成绩就是即时的分数线。
更具体地,若当前已评出了 p 个选手的成绩,则当前计划获奖人数为 max(1,⌊p×w%⌋),其中 w 是获奖百分比,⌊x⌋ 表示对 x 向下取整,max(x,y) 表示 x 和 y 中较大的数。如有选手成绩相同,则所有成绩并列的选手都能获奖,因此实际获奖人数可能比计划中多。
作为评测组的技术人员,请你帮 CCF 写一个直播程序。
输入描述
第一行有两个整数 n,w。分别代表选手总数与获奖率。
第二行有 n 个整数,依次代表逐一评出的选手成绩。
输出描述
只有一行,包含 n 个非负整数,依次代表选手成绩逐一评出后,即时的获奖分数线。相邻两个整数间用一个空格分隔。
样例
输入 1
10 60
200 300 400 500 600 600 0 300 200 100
输出 1
200 300 400 400 400 500 400 400 300 300
输入 2
10 30
100 100 600 100 100 100 100 100 100 100
输出 2
100 100 600 600 600 600 100 100 100 100
数据范围
各测试点的 n 如下表:
测试点编号 | n= |
---|---|
1∼3 | 10 |
4∼6 | 500 |
7∼10 | 2000 |
11∼17 | 10^4 |
18∼20 | 10^5 |
对于所有测试点,每个选手的成绩均为不超过 600 的非负整数,获奖百分比 w 是一个正整数且 1≤w≤99。
在计算计划获奖人数时,如用浮点类型的变量(如 C/C++ 中的 float、double,Pascal 中的 real、double、extended 等)存储获奖比例 w,则计算 5×60% 时的结果可能为 3.000001,也可能为 2.999999,向下取整后的结果不确定。因此,建议仅使用整型变量,以计算出准确值。
样例 1 解释
注意,在第 9 名选手的成绩评出之后,计划获奖人数为 5 人,但由于有并列,因此实际会有 6 人获奖。
答案
#pragma GCC optimize(3, "Ofast", "inline")
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
bool cmp(int a, int b){return a > b;}
int main(){ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(0);
int n, w;
cin >> n >> w;
vector<int> grades;
while(n--){
int g;
cin >> g;
grades.insert(upper_bound(grades.begin(), grades.end(), g, cmp), g);
int m = max(1,int(grades.size()*w/100))-1;
//cout << "m=" << m << endl;
//for(int a : grades) cout << a << " ";
//cout << endl;
cout << grades[m] << " ";
//cout << endl;
}
return 0;
}
注
题目标签和答案实现并无直接联系。如本体标签为桶排序,但我选择插入排序实现,也可以 AC。
实际考试建议使用桶排序,排序的时间复杂度为 O(n),耗时较短,但是找到分数线要遍历一次桶数组(600 个元素),耗时较长。
而插入排序(本实现使用 STL algorithm 库中 lower_bound 二分查找左边界)的时间复杂度为 O(n log n),耗时较长,同时,插入的时间复杂度为 O(n),耗时较长,但是找到分数线仅需计算索引即可(O(1)),极快。
但是综合来看,桶排的优势更明显。
(我这么做纯粹因为比较简单)